Pixel Art Revolution montre à la télévision


Alors, quand les artistes aiment Final FantasyKazuko Shibuya de Kazuko était lié aux complexes techniques du jeu des années 1980, Neofotistou et Medeiros apprécient la conception en forme de boîte d’un outil illimité conçu pour créer des expressions artistiques et des restrictions auto-imposées, non techniques. Cette discipline est ce qui sépare la technologie des pixels de ce qu’elle est déjà, explique Neofotistou. « Et si, en utilisant les restrictions NES, je pouvais créer des pixels sur l’écran pour qu’ils soient plus beaux que n’importe quel autre artiste NES à l’époque qui avait les connaissances, les compétences, le temps ou le budget pour créer ? »

Non seulement les graphismes en pixels ont du sens, mais ils ouvrent également de nouvelles portes pour la conception du jeu, explique la collègue de Medeiros, Maddy Thorson, devenue célèbre en tant qu’écrivain et producteur. Céleste.

« Les capacités de pixels sont très petites pour les fichiers, nous pouvons stocker tous les graphiques du jeu Céleste dans le système RAM », explique-t-il. CélesteLe problème désagréable de s est construit autour du concept d’essais et d’erreurs, et le joueur meurt si souvent dans le jeu que le jeu a un compteur de morts effronté. Le stockage des images dans la RAM permet au joueur de reprendre immédiatement après la mort, réduisant la frustration et ajoutant “Ooh, je l’aurai une autre fois!” le sentiment qui rend ce jeu addictif.

Cela a également permis à Thorson d’ajuster et d’établir des normes sans reprendre le jeu, l’aidant à créer CélesteHaute résolution et bonne résolution de pixels. « Il fonctionne très rapidement avec la technologie pixel. »

Bien que Thorson prétende avoir un concept de jeu en 3D, la technologie des pixels reste la meilleure option dans les jeux de haute performance. “Il s’agit de choisir nos guerres”, dit-il. « Quand sommes-nous assis dans notre zone de confort et quand sortons-nous ? »

Stockez des graphismes en pixels pour le prochain opus du meilleur jeu, le jeu « 2D explor-action » appelé Terre, permet à l’équipe d’exercer ses préférences sur des sujets tels que la production, le combat et le contenu. Medeiros rit en se souvenant d’avoir lu les commentaires des fans en ligne sur la façon dont Céleste peut fonctionner sur des jeux matériels rétro. Impossible – même si le jeu fonctionne selon le jeu Game Boy Advance. Avec des bases claires, Medeiros et Thorson ont fait vivre leur pays par d’autres moyens, dont des astuces qui n’existaient pas dans les années 80 : images qui cassent le format de jeu 8×8, éclairage réel, polissage de base, et effets spéciaux impressionnants.

Il y a des gens dans la communauté qui ne sont pas satisfaits des jeux de pixels modernes comme Céleste en plus des effets visuels de ce qui a été décrit il y a des décennies, dit Neofotistou. Mais pour lui, c’est le signe d’une médecine en mutation. Et ils voient le potentiel de couleurs plus codées par couleur créées par le pixel art. “Je suis en train de redessiner la roue de jeu AAA avec les indies, et c’est très amusant.”

De même, Medeiros s’attend à une augmentation des jeux inspirés de la forme à faible polygone * Tomb Raider- * de PlayStation. Tout comme la technologie des pixels a pris de nouvelles astuces et a laissé le jank, ces jeux 3D seront repensés pour un nouveau public. « C’est très important de créer un jeu qui ressemble à ce que vous voyez rappelles toi un jeu qui se concentre sur ce moment, pas un vrai jeu », dit-il.

La perfection des pixels

Une fois de plus puis rejeté, le pixel art a été relancé par des experts comme Neofotistou et Medeiros. Encouragés par la marée montante des sports indépendants, leur travail révèle un médium mature laissé en place. Alors que la simple technologie du pixel des années 80 a été remplacée par la technologie des années 90, une transformation similaire est en train de se produire alors que le pixel art se révèle comme une technologie moderne. Des barrières techniques sont en jeu ; une toile de tissu possible et continue devant le support.

“Le pixel art n’a pas besoin d’être secoué comme le rétro”, explique Neofotistou. “Nous utilisons les outils les plus pertinents pour la vision que nous essayons d’établir.”

Medeiros voit un avenir du pixel art plein d’expérimentation et d’innovation. Bien que la dynamique des pixels modernes ait disparu lorsque la fin du jeu indépendant se termine, dit Neofotistou, la production basée sur les pixels est inépuisable et inépuisable. Nous n’avons pas seulement examiné ce que la technologie des pixels pouvait offrir en tant que support créatif.



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